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 [GP] RG Wildfire

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ludoM
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islandryl
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islandryl
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MessageSujet: [GP] RG Wildfire   [GP] RG Wildfire EmptyLun 30 Jan à 20:36

Bon encore une idée de merde qui tourne dans ma tete :

7 Mountain
7 Forest
4 Karplusan Forest
4 Stomping Ground

4 Carven Caryatid
4 Magnivore
4 Sakura-Tribe Elder

4 Rampant Growth
3 Creeping Mold
3 Wreak Havoc
4 Sensei's Divining Top
4 Pyroclasm
4 Wildfire
4 Kodama's Reach

Si vous avez des avis, des idées, des ameliorations ou des envies de test de je suis preneur.
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Dam's
Dieu
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MessageSujet: Re: [GP] RG Wildfire   [GP] RG Wildfire EmptyLun 30 Jan à 21:04

ruhk egg c'est pas degeu
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islandryl
The Bad
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MessageSujet: Re: [GP] RG Wildfire   [GP] RG Wildfire EmptyLun 30 Jan à 21:14

Dans les faits ca s'avere totalement pourri j'crois bien. J'ai fait un peu le tour des forums US et la majorité des gars avaient commencé par jouer ca dans leur Wildfire et ils les ont tous virés apres test.
Du coup j'ai meme pas cherché à l'integrer.
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islandryl
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MessageSujet: Re: [GP] RG Wildfire   [GP] RG Wildfire EmptyLun 30 Jan à 21:35

Bon apres differentes versions plus cheloues les unes que les autres j'arrive à ca :

6 Mountain
7 Forest
4 Karplusan Forest
4 Stomping Ground
1 Overgrown Tomb

4 Carven Caryatid
4 Magnivore
4 Sakura-Tribe Elder

3 Creeping Mold
3 Wreak Havoc
4 Sensei's Divining Top
4 Pyroclasm
4 Wildfire
4 Kodama's Reach
4 Farseek

Sideboard

4 Viridian Shaman
3 Pithing Needle
2 Genju of the Cedars
2 Genju of the Spires
4 Cruel Edict

J'ai vu à peu pres zero deck control sur MWS de merde donc j'ai aucune idée des matchups. J'ai rencontré des milliards de RG sauce et autre random aggro et plus ca va plus ca à l'air de tenir la route.
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ludoM
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MessageSujet: Re: [GP] RG Wildfire   [GP] RG Wildfire EmptyLun 30 Jan à 21:42

j'avoue ne pas saisir la subtilité de la réserve qui se trouve dans ton paquet.
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Norman
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MessageSujet: Re: [GP] RG Wildfire   [GP] RG Wildfire EmptyLun 30 Jan à 21:51

Pourquoi ca joue pas le nouveau thon 5/5 pour 4 qui est déjà bien réputé. Je l'aurais instinctivement integré au build.
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islandryl
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MessageSujet: Re: [GP] RG Wildfire   [GP] RG Wildfire EmptyLun 30 Jan à 22:26

J'ai fait de meme pour tester au debut. Le probleme c'est qu'il ping tous les joueurs et que contre aggro tu stabilises à pas beaucoup en life.
Magnivore a aussi l'avantage d'etre haste et de continuer à grossir Smile
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Elie
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MessageSujet: Re: [GP] RG Wildfire   [GP] RG Wildfire EmptyMar 31 Jan à 12:09

fais gaffe a la cranial sur magnivore apres t'as pu aucun kill (ok en side genju mais c'est pas la folie).
stone rain me semble obligé et je jouerai autre chose que kodama's reach (rampant growth ?) enfin bon c'est sur si le format est aggro c'est pas dégueu mais sinon 8 cartes strictement anti aggro main deck contre control c'est pas la folie.
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syle
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MessageSujet: Re: [GP] RG Wildfire   [GP] RG Wildfire EmptyMar 31 Jan à 13:45

Une question me taraude, après lecture du metagame chamaré proposé sur mtgfrance : C'est quoi emminent domain???
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ludoM
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MessageSujet: Re: [GP] RG Wildfire   [GP] RG Wildfire EmptyMar 31 Jan à 14:26

http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?66762

La liste d'un jap qu'a gagné je ne sais quel tournoi avec.
C'est sans guildpact bien évidemment, et la liste reste sympa a jouer.
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bob_le_cow-boy
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MessageSujet: Re: [GP] RG Wildfire   [GP] RG Wildfire EmptyMar 31 Jan à 16:30

Sowing Salt c'est pas une idée pour le deck?
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islandryl
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MessageSujet: Re: [GP] RG Wildfire   [GP] RG Wildfire EmptyMar 31 Jan à 20:26

En gros ca ressemble au UR Wildfire qui tourne sur MTGO depuis quelques temps.

Pour Cranial j'avoue que c'est un probleme qu'on m'a soulevé d'où les Genju de side.

Pour Stone Rain, comme j'ai plein d'acceleration T2 je passe souvent direct au T4 je prefere donc avoir 6 LD polyvalent plutot que le moins cher.

Pour Rampant Growth je la jouais au debut mais Farseek c'est mieux ca me permet de splasher une couleur sans probleme, Kodama's Reach ca reste totalement enormissime.

Contre control y a Pyroclasm qui est mort et Caryatid qui est pas folichon. Maintenant je sais pas du tout à quoi va ressembler le metagame, dans tous les cas je pense pas que les decks control soit capables de me poser des problemes insurmontables avant un Wildfire.
Encore une fois je trouve que splasher Cranial peut etre une solution pour bien casser les couilles à control.

La discussion est en parallele sur MTGFrance : http://forum.mtgfrance.com/viewtopic.php?t=3669
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Elie
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MessageSujet: Re: [GP] RG Wildfire   [GP] RG Wildfire EmptyMar 31 Jan à 21:44

viridian shaman c'est vraiment pas top (strictement hooligan est mieux et encore je trouve pas ça folichon)
tu t'en balances de jitte
boseiju en side ?
genju red est strictement superieur au vert j'pense
et sinon 22 lands (même si plein d'acceleraion ça me parait light)
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Elie
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MessageSujet: Re: [GP] RG Wildfire   [GP] RG Wildfire EmptyMar 31 Jan à 22:06

ouais ben en fait j'ai halluciné je viens de me faire demolir par zoo avec ce jeu moldervine cloak sur random dork bye bye gg
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islandryl
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MessageSujet: Re: [GP] RG Wildfire   [GP] RG Wildfire EmptyMar 31 Jan à 22:28

Exact Moldervine ou n'importe kel steck à 5 en endurance et c'est le drame.

J'ai testé le splash blanc et c'est plutot super efficace.

J'ai testé ca donc :
4 Mountain
8 Forest
4 Stomping Ground
4 Temple Garden
2 Plains

4 Carven Caryatid
4 Sakura-Tribe Elder
4 Loxodon Hierarch

4 Creeping Mold
4 Sensei's Divining Top
4 Wildfire
4 Kodama's Reach
4 Farseek
4 Shock
2 Lightning Helix

Sideboard

4 Viridian Shaman
3 Pithing Needle
2 Genju of the Cedars
2 Genju of the Spires
4 Wrath of God

Bon mes impressions : arriver à rentrer les Wrath. Trouver un kill secondaire qui irais bien avec tout ca. Faire un side transformer pour casser les couilles à control (RG Ponza et affilié).
Shaman devient inutile si Wrath MD et ca libere plein de slot pour le side.
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islandryl
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MessageSujet: Re: [GP] RG Wildfire   [GP] RG Wildfire EmptyMar 31 Jan à 23:50

Bon c'est sur et certain une version avec splash white c'est vraiment la fete. Voilà la liste sur laquelle je termine :

3 Mountain
8 Forest
4 Stomping Ground
4 Temple Garden
4 Plains

3 Carven Caryatid
4 Sakura-Tribe Elder
4 Loxodon Hierarch
3 Yosei, the Morning Star

4 Sensei's Divining Top
4 Wildfire
4 Kodama's Reach
4 Farseek
4 Shock
3 Wrath of God

Pour l'instant j'ai pas de side mais comme suggeré par qqun et comme je le pensais un side transformer contre control parait pas mal (tous les control avec du contre me cassent les couilles).
Une bonne dose de Wreak Havoc, Stone Rain and co devrait faire l'affaire, un kill au Genju est bien entendu envisagée en plus.
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bob_le_cow-boy
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MessageSujet: Re: [GP] RG Wildfire   [GP] RG Wildfire EmptyMer 1 Fév à 12:51

hmm sowing salt c'est pas fort dans le métagame?
Life from the loam c'est pas une bonne idée pour aller avec top avec wf ?
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syle
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MessageSujet: Re: [GP] RG Wildfire   [GP] RG Wildfire EmptyLun 6 Fév à 17:24

Je vais jouer un peu ce jeu, ça a l'air sympa.
J'ai viré les shocks, remplacés par des helix.
J'ai rentré un Skargg et deux vitu-Ghazi et 2 sacred foundry (les vitus c'est bien contre control), en faisant moins 4 forest moins 1 mountain.
Enfin, j'ai mis needle de base, par manque de solution à jitte jushi azami greater good, c'est polyvalent needle. Pour ça, j'ai viré 2 farseeks.
on va voir, il manque encore quelque chose, je sais pas quoi.
Castigate de side, avec un peu de noir?
Les genjus je suis mitigé.
Les pète lands ils sortent toujours tour 3 (sakura farseek, pas de bird elf), ça a l'air potable.
Ptet des boseiju en side. oopa.
Une chose est sûr, ça se passe bien contre aggro, ghazi glare, greater good, ça doit être 50/50 contre mono U et UR wildfire, et c'est un bon deck contre random, amha.
Le seul problème, un peu mou contre controle, pas de vraies menaces, un petit manque de kill, et l'existence de sacred ground dans le format.
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Dam's
Dieu
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MessageSujet: Re: [GP] RG Wildfire   [GP] RG Wildfire EmptyLun 6 Fév à 20:03

jpense que jvais aussi me mettre a ce jeu , a tester
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Elie
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MessageSujet: la lignée du bg braids   [GP] RG Wildfire EmptyLun 6 Fév à 20:22

un deck conçu par vincent ramos a 300% de chance de ... enfin vous me comprenez Laughing c'est ds la grande lignée du bg braids
même si le deck a l'air bien, même si, même si, je vous en conjure mes amis restez à l'écart de la bête.
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Dam's
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MessageSujet: Re: [GP] RG Wildfire   [GP] RG Wildfire EmptyJeu 9 Fév à 14:41

jpense que ça manque un peu de kill , faudrait un truc animable ou un truc du genre quoi
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bob_le_cow-boy
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MessageSujet: Re: [GP] RG Wildfire   [GP] RG Wildfire EmptyJeu 9 Fév à 17:40

un truc animable ?

[GP] RG Wildfire Gruul_war_plow
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islandryl
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MessageSujet: Re: [GP] RG Wildfire   [GP] RG Wildfire EmptyMer 22 Fév à 2:28

Bon une petite mise à jour de ma liste :

3x Carven Caryatid
4x Loxodon Hierarch
4x Sakura-Tribe Elder
3x Yosei, the Morning Star

4x Farseek
4x Kodama's Reach
4x Sensei's Divining Top
4x Shock
3x Wildfire
4x Wrath of God

8x Forest
2x Mountain
4x Plains
1x Sacred Foundry
4x Stomping Ground
4x Temple Garden

Sideboard :

3x Pithing Needle
4x Creeping Mold
4x Stone Rain
3x Leave no Trace
1x Wildfire

Donc deja on passe à 4x WOG parce que dans le format full aggro qui se préceise c'est indispensable, du coup un wildfire passe au side vu qu'il se fait un peu moins ressentir.
Petite evolution de la mana base pour caser une Sacred Foundry (WOG c'est WW tout de meme, et ya Hierarch aussi).

La generation de mana commence à aussi à me sembler enorme, mais pour le moment je reste là dessus.

Le side maintenant :
- 8 LD + le dernier Wildfire : ca c'est histoire de poser des problemes à control / combo.
Creeping Mold c'est totalement genial car d'une polyvalence insoupconée, vous avez un problem, un topdeck Creeping et plus de probleme. Stone Rain c'est juste le meilleur LD dispo à l'heure actuelle. Wildfire ca casse les couilles donc c'est bon.

- Leave no trace : y parait que des gens jouent plein d'enchant relous, genre je joue Enduring Ideal, Bad Form, UR Wildfire etc, bein moi je leur fous un Leave No Trace dans le fion et ils tournent moins rond.

- Pithing Needle : kkun veut une explication ou ca ira ?

Bon il faudrait que j'me force à tester donc si vous avez des moyens de pression c'est l'heure de balancer.
J'ai à tester : diminuer un peu la generation de mana, finir de fixer la mana base (ptet meme rentrer 2 Vithu Ghazi mais j'y crois pas) et placer 2 Needle de base.

Voilà, l'objectif reste clairement annoncé, rouler sur les RG Aggro, les Orzhov bidule machin, les Zoo et tout autre deck abusant de la Red Zone.
Le SB est là pour rester competitif face à des gens qui jouent des decks de gaylord.

islandryl, badiest deck builder ever
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